1. 首页
  2. IT教程

Unity开发踩坑记录

# Google aab提包

1. The release is not compliant with the Google Play 64-bit requirement

Unity开发踩坑记录

项目中存在32位的包,需要替换成64位:

Unity Editor - Project Settings - Player - Android - Other Settings:

Scripting Backend选择IL2CPP;

Target Architectures勾选ARM64;

Unity开发踩坑记录

2. 重新提包时,版本号需要抬一下

Unity开发踩坑记录

# Android权限判断问题

1. Android 6.0及以上判断权限

private static int PERMISSIONS_CODE = 1;private String _unityObjName = "";public boolean hasPermission(String unityObjName, String permission){    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)    {        _unityObjName = unityObjName;        this.checkPermissoin(permission) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;    }    return true;}public void requestPermission(String permission){    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)    {        this.requestPermission(new String[] {permission}, PERMISSIONS_CODE);    }}

2. Android 6.0以下权限判断

private static int PERMISSIONS_CODE = 1;private String _unityObjName = "";public boolean hasPermission(String unityObjName, String permission){    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M)    {        _unityObjName = unityObjName;        PermissionChecker.checkSelfPermission(this, permission) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED;    }    return true;}public void requestPermission(String permission){    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)    {        ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[] {permission}, PERMISSIONS_CODE);    }}

Android 6.0以下版本,一旦玩家拒绝了权限,判断权限的接口永远范围true。

解决方法:

暂时无解,体验上可以告知玩家,当前功能需要这个权限,并提供前往手机设置的按钮。

在权限回调里向Unity发送Message,交给逻辑层面去处理。

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, granteResults);    if (PERMISSIONS_CODE != requestCode) return;    for (int i = 0; i < permissions.length; i++)    {        String permission = permissions[i];        int grantResult = grantResults[i];        if (grantResult == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)        {            sendUnityMessage("OnPermissionRequested", permission);        }        else        {            sendUnityMessage("OnPermissionDenied", permission);        }    }}private void sendUnityMessage(String funcName, String param){    UnityPlayer.UnitySendMessage(_unityObjName, funcName, param);}

# android.support.v4与androidX冲突

android 6.0以下权限判断用到了2个类:PermissionChecker 和 ActivityCompat,这两个类需要android.support.v4包,但是和第三方库使用androidX冲突。

plugins - Android里面gradleTemplate文件添加如下两句:

android.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true

# 小米K30手机上跑应用后杀进程重进,出现闪退的情况

小米K30手机,Android系统11,打开Unity打包的应用,然后让引用进入后台,通过杀进程的方式关掉应用,再重新打开,应用有非常大的概率出现闪退的问题。有时候可以通过多尝试打开几次让应用成功开启,但是大多数情况依然会出现闪退。

原因:

出现闪退的包是用Debug方式打出来的,占用内存消耗、性能、包体大小都是没有经过优化的,所以当杀进程后,实际应用占用内存是没有马上被释放掉的(猜测),这时启动应用,大量占用的内存会导致程序被系统Kill掉,出现闪退的情况;

而Release方式打出来的包是经过优化的,不会出现闪退的情况。

Unity开发踩坑记录

Ref: http://c.biancheng.net/view/4124.html

# WebCamTexture + ARM64在部分机型上闪退的问题

用IL2CPP + ARM64打出来的包,在小米 K30机子上,调用webCamTexture.Play()方法后出现稳定闪退的情况。

进一步发现: Debug包不会有闪退问题,但是Release包会有问题。

原因: new WebCamTexture的时候,传入了屏幕宽高作为摄像头拍照的尺寸,在小米K30上用ARM64打Release包的时候会出现闪退。 解决方法: 不传入指定宽高,拍出来的图像,将其裁剪成屏幕宽高大小,模拟全屏拍照的效果。

原创文章,作者:夜风,如若转载,请注明出处:https://www.homedt.net/280917.html